Une philosophie des jeux vidéo? Mathieu Triclot est à la fois adepte des jeux sur écran et maître de conférences en philosophie. Mais l’alliage, dans un livre paru aux éditions Zones, de ces deux pratiques demeure surprenant. Dans cet ouvrage, intégralement accessible en ligne, le jeune philosophe s’empare de ce «mauvais objet» pour nous entraîner dans un stimulant parcours de Tetris à Mario Bros, de Pong à World of Warcraft, d’Atari à Nintendo, en passant par Leibniz, Caillois et Adorno.L’histoire du cinéma − «ce passe-temps d’illettrés, de créatures misérables, ahuries par leurs besognes» que décrivait le romancier Georges Duhamel en 1930 − permet une double introduction à cette philosophie des jeux vidéo.
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